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韶华散尽心依旧重拾妆容访故友

发布时间:2019-11-10 22:49:45 编辑:笔名

冷饭炒出新味道:移植iOS平台的经典游戏 - iOS,天之痕,仙剑,终幻想

怀旧,永远是一个伤感而美好的话题,每当人们开始怀旧,就会触发到心中柔软的一面。在游戏中也是一样,游戏开发商总是打着“怀旧”的旗号去赚钱,而奇怪的是我们也总是“愿者上钩”。因为那些游戏中蕴含的,不止是乐趣,更多的是回忆。现在送上美文一篇,看看那些移植到iOS平台的经典游戏,愿它勾起你心中美的童年回忆。

韶华散尽心依旧,重拾妆容访故友

前言

上周《天之痕》的上架掀起了众多国内iOS玩家的怀旧热潮,看本站首页和论坛里的火爆程度就知道大家对这款国人经典。尽管60块钱的价格并不便宜(上架首日为特价40元),《天之痕》依旧霸气地挤进热门付费App的前十位,实在可喜可贺。

对于老玩家来说,总有一些即便随着时间流逝也不会被掩盖的东西,能拥有一款陪伴自己整个童年的游戏,回忆起来是多么幸福的事,尽管这些陪伴都是电子设备虚拟出来的产品,但就像你很久以前曾读过一部书,曾看过一部剧,那书中故事、戏中人物,都像是自己亲历过一样,再见熟悉画面和音乐开启,就好像重新见到了故友一样,怎样都亲切,怎样都顺眼。作为一个具有怀旧情结的老玩家,能在iOS这个新兴游戏平台重温以往的经典,其实也是幸运,历久弥新的陈香终于可以洗去尘埃被新人所赏,如果你把它当做故友看待,会不会也为它感到欣慰?现在让我们一起来回顾一下移植到iOS平台的经典RPG游戏,重整衣装,访故友。

轩辕剑叁外传天之痕

《轩辕剑》系列是与《仙剑》系列齐名的大宇双剑之一,和《仙剑》的仙侠路线不同,《轩辕剑》历来以充满厚重中国历史铺垫的剧情背景被玩家深爱,《枫之舞》的春秋墨家演义、《轩4》的秦灭六国、《天之痕》的隋初亡陈复国,《云之遥》的三国时代等等,无一不勾起玩家对历史的怀顾。而《轩5》则直接采用古籍《山海经》作为背景来补完上古神器轩辕剑的故事,《轩3》甚至涉及到了世界史范畴。如此以史为构架的故事,基本上只能用壮大浩瀚来形容,游戏中的人物无一不是历史的见证和参与者,而同时,他们也是命运齿轮上被迫转动着的其中一环。

其实在《天之痕》之前,《仙剑》早已开始iOS的跨平台进程,《轩辕剑贰》的DOS怀旧版也推出过,但是个人觉得《天之痕》移植带来的影响依旧空前,一来游戏的本身固然已是国产2D RPG的代表,质量毋庸置疑,二来也是移植优化做得好的成果。无论新老玩家都强烈推荐玩一玩,超值。

因为游戏原本以4:3画面开发,所以在iPad上是完美显示的,但是一到iPhone上就相当悲剧,游戏画面无法支持iPhone 5宽屏,会出现两道“巨幅”黑边,iPhone 4上也不能完全拉伸,依旧带着两条黑边,这个应该是广大玩家对iOS版《天之痕》为怨念的地方。

《天之痕》的移植已变为现实,玩家们开始了新一轮的期待,荣登期待榜榜首的是《轩辕剑叁:云和山的彼端》,轩叁作为系列峰,在众多国产RPG中亦是一个难以企及之作,足以传唱后世。

何年何月我能在iPad上看到它,简直死也瞑目(喂!)。

仙剑奇侠传1

承载着游戏玩家太多的回忆及感情,是影响了整整一代玩家的游戏大作。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。

现在因为系统的缘故,想来很多玩家都已经玩不到这款始祖的DOS版了,所以iOS玩家们真是非常幸运。因为你们终于得以在自己的iPad、iPhone上重温经典,对于没有玩过也必须听说过原作的新玩家来说,现在是从零开始的好机会,虽然你会大喊坑爹,你会被这个连卷轴画面都没有的古旧游戏闪瞎狗眼,但是无论剧情、人物刻画到游戏性,本作绝不逊色于现代任何一款RPG。

因为是完全照搬DOS版原作,所以初始游戏没有开头动画,只有简单的动态飞鸟图和经典的开头图画,听到熟悉的背景音乐,让人忍不住泪流满面,也不想去深究这12块钱花的冤不冤了,友说得好,只要你是仙1。只要是仙1,就值得。

仙剑奇侠传五剑傲丹枫

其实相比于这个专题里的其他游戏,《仙五》实在是年轻太多了,只不过《剑傲丹枫》这款iOS版相较于其他的完全移植来说非常特殊,在我个人看来,它像是触屏游戏平台与传统国产RPG的一次交融性尝试,也是从经典RPG玩法向流行手游玩法跨越的一次试验。

iOS版《仙五》确实做到了全新的玩法,整个游戏的框架都已经设计为地图关卡模式,取消了PC版中跑路看风景和NPC对话来推进剧情的形式,改为进入故事阅读模式和进入战斗模式,中间偶尔穿插一些过场CG。

地图主要由画轴和山峰组成,画轴为游戏剧情部分,左右滑动观看,有种阅读电子图书的感觉。游戏在地图界面时,呈现的是RPG的特色,比如人物技能装备,商店等等,还有战斗经验升级系统这一些,都依然循着传统RPG的路子。不过进入战斗之后,就是iOS设备上比较流行的即时策略类型,用手指划线的形式操纵人物移动,攻击,人物技能会显示在头像旁边,冷却时间过去就可以使用。

当然,鉴于比较难适应的新“休闲式”战斗操作,还是觉得回合制更适合仙剑。回合制是传统RPG的精髓所在,iOS版对这一形式的改变,想必大家少少有点抵触吧,因此《剑傲丹枫》获得的评价也是褒贬不一。不过姚仙和制作组的用心可以理解,想要跳脱PC正作框架设计独立性和原创性更强的手游玩法,或许今后也会成为路线之一。

永恒的水晶序曲终幻想

说过自己家的宝库,就要说说别人家的热闹了,SE这盘冷饭炒到烂,依旧每部都屹立在App Store大作推荐榜中,老玩家珍藏怀旧,新玩家重入经典。弹指一算,这款游戏陪伴我们整整25年了,这25年的时间里一次又一次被SE拿出来翻新榨取价值,只能让人无奈一笑。

但所幸,因为它是FF,所以无论被重新拿上台面多少次,也历久弥新,永不退色,为什么在游戏爱好者心目中《终幻想》的地位如此之高?这正是经典可以淡然面对一切磨砺包括时间洗礼的验证。换句话说只有被玩家如此深度认可的FF,才是我们心目中的终幻想。无论是冷饭也好,骗钱也好,在iOS平台上体验一次原生中文和贴心优化的FF确实值得。

从1代到6代,包括4代的外传作,终幻想整个2D时代都已经完全搬到了iOS平台上,可以称为“宝库搬运”性质的移植了。手游大厂的水准还是在的,除去正作之外,一些适应于智能、平板和移动用户群的休闲式FF衍生作也多了起来,可能更多的新生代玩家会更钟意这样的形式吧。

也许随着时代逝去,有些东西注定会慢慢尘封起来,它终变成浪游的诗人,在风中悠扬吟唱,只愿有人用心聆听。

我的童年一片无悔勇者斗恶龙

在SQUARE ENIX这两个单词还是独立存在的时候,和SQUARE《终幻想(FF)》系列齐名的日式RPG就是ENIX的《勇者斗恶龙(DQ)》。大家都知道国民级RPG这个头衔,这个头衔也只有《DQ》系列可以当得起,《FF》之所以诞生还是因为“反勇者”这一设定理念呢。

对于老玩家来说DQ系列的地位一直无需置疑,无论是那传统的感人剧情,人称的战斗视角和恰到好处的背景音乐和音效都曾经让人沉醉其中,早期FC、SFC上的废寝忘食到GBA、PS上的流连忘返,DQ系列可以说一路走得沉稳、成熟而且坚挺,国民级RPG的王冠戴的稳妥自信。这个系列在国内的大热是从4、5、6天空三部曲开始的,勇者斗恶龙系列从1到6都沿用着三部曲的设定,1、2、3是勇者洛特三部曲,4、5、6是天空三部曲。

目前《DQ》系列在iOS上的正传作暂时只有《DQ 1》和《DQ 8》,不过很快我们将迎来《DQ 4》的上架,该系列的其他几部作品也会陆续搬到移动平台来,让老玩家们再接受一次传统日式RPG大系的洗礼。喜欢前几代《勇者斗恶龙》的基本上都是角色扮演类游戏爱好者,打怪,练级,赚钱,买装备,继续前进,打倒BOSS,除此之外没有其他多余的花样,如果以现在的心态回去玩,很多玩家会被折磨死,包括很多玩家一看就头痛的全假名日文,是无法逾越的鸿沟。但就是这些简简单单的元素,构成了日后强大的DQ系列以及整个日系RPG的格调。

DQ系列就是这样,它只是一段旅程,在旅程中遇见了各种人和各种事,就好像我们现实人生中曾经历过的某个阶段一样,细细地回忆和讲述。那种纯粹的冒险,以练级为乐趣的RPG初衷,以后会离我们越来越远,希望这次《DQ》系列在iOS平台的集体亮相,能让大家再度见识什么叫做纯正、完美的RPG,这是DQ历经20年沉淀下来的气质,永远经典,玩过无悔。

梦开始的地方:幻想传说传说系列

この世に悪があるとすれぱそれは人の心だ。

这世界如果存在邪恶的话,那就是人心。

还记得这句话吗?还记得自己是第几遍打开这个游戏看到这个无比熟悉的标题画面吗?有跟一样从SFC、PS、GBA、PSP一个版本都没落下通关N次存档里面收藏着999连击、强传说之剑、全称号、全料理菜谱和多周目追加要素的同学吗?有的话请举个手,恭喜你,暴露年龄了亲。

与终幻想、勇者斗恶龙并称三大日系RPG系列的《传说》系列,同样紧随前两部经典开始了移动平台的进军,不过因为这个系列向来外传和衍生作极多,南梦宫反倒没有将很多精力放到疯狂的原作移植上,各种卡牌、策略之类的仿佛出不过瘾。

所以当《幻想传说》终于移植iOS上,可以想见传说Fans们有多开心了。南梦宫这次的做法也非常厚道,游戏完全免费,原汁原味移植并且优化了操作,不管你是下载来收藏、重温还是从新接触都能满足,照顾了不同阶层玩家的需求。游戏带给玩家的感觉非常非常熟悉,你甚至还会记得剧情走向、隐藏宝箱和迷你小游戏,而大家所担心的横轴式即时战斗模式,厂商也采用了一个比较柔和的方法解决,更贴近移动玩家的体验,而不是生硬坑爹的照搬原版。

游戏史上很难见的虽然是初代作,成熟度却已经不输于众多后续作品的游戏,所以才会不断地重制,不断地移植搬上新的平台。也许我已经不复当年的游戏热血,但我依旧很高兴它能登上这个全新的平台,让更多的新生玩家了解《传说》系列真正的精髓所在。再回顾一下吧,梦开始的地方。

终是怀旧,总要向前

冷饭再好吃,炒久了也会糊的。经典被一次次翻出来怀旧,玩家会腻味,厂商也会给金字招牌沾上难闻铜臭。也许现在一些的经典,尤其是国人经典RPG的移植仍能够给这个市场或者这个群体带来一剂强心剂,但是对经典的创新和传承,让经典能够继续以新作的姿态往前走,这才是它们真正需要的动力,作为一名玩家能做的不多,就以自己力所能及之事来支持这些曾经感动过你的作品吧。

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